به گزارش محیانیوز، بهدنبال لو رفتن زودهنگام سکانسهایی از بازی GTA 6 که هنوز منتشر نشده، راکاستار گیمز، توسعهدهندهی Grand Theft Auto (GTA)، پنج میلیون دلار ضرر دیده است.
این افشای اطلاعات که در تاریخ سپتامبر ۲۰۲۲ (شهریور و مهر ۱۴۰۱) باعث لو رفتن نسخهی ناتمام بازی شد بهطور قابل توجهی به شکست عملیاتی و مالی استودیو راکاستار انجامیده است.
فیلم فاششده، از یک محیط مدرن Vice City، تستهای انیمیشن و گیمپلی، چیدمان سطح و گفتوگوهای شخصیتها پردهبرداری میکند و به طرفداران نگاهی ناخواسته به بازی را ارائه میدهد. ظاهراً این مطالب توسط هکر مسئول مستقیماً از گروههای Slack داخلی راکاستار دانلود شده است. Slack یک پلتفرم ارتباط تیمی مبتنیبر رایانش ابری محسوب میشود.
هکر جوان پس از آن سازندگان بازی را به انتشار کدهای منبع و ساختهای داخلی که از GTA V و GTA VI در دست داشت، تهدید کرد.
این افشاگری بهعنوان یکی از بزرگترین موارد در تاریخ بازیهای ویدیویی توصیف شده است؛ زیرا نهتنها جزئیات مربوط به GTA VI مورد انتظار را فاش کرد، بلکه حاوی فایلهایی از عناوین دیگر، از جمله تصاویر دیدهنشده از موتور RAGE، ایمیلهای داخلی کارمندان راکاستار گیمز و ارجاع به محتوای قابل دانلود (DLC) لغوشده GTA V بود.
در پاسخ به افشای اطلاعات، شرکت مادر راکاستار، شرکت Take-Two Interactive، بیدرنگ اخطارهای حذف را برای ویدیوهایی که در آن مطالب فاششده را به نمایش میگذارند یا در مورد آن بحث میکنند صادر کرد. آنها همچنین با مدیران انجمن GTA و Reddit تماس گرفتند و خواستار حذف محتوای مرتبط شدند. با این حال، خسارت وارد شده بود. راکاستارگیمز مجبور شد هزاران ساعت برای کنترل آسیب و بازیابی آن سرمایهگذاری کند و هزینه خسارت به قیمت هنگفت پنج میلیون دلار رسید.
افشای تریلر رسمی GTA 6 یک روز قبل از زمان برنامهریزیشده مشکل دیگری برای راکاستار ایجاد کرد. این حادثه جزو چالشهای مداوم توسعهدهندگان بازی برای ایمن کردن پروژههای خود در برابر تهدیدات سایبری است.
آریون کورتاج ۱۸ ساله، عامل این جنایت، از گروه هک Lapsus$، در جولای ۲۰۲۳ (مرداد و تیر) دستگیر شد. با وجود مشکلات قانونی اولیه، یک ماه بعد دوباره دستگیر شد. اگر ضرر پنج میلیون دلاری منتسب به کورتاج تأیید شود، او ممکن است با محکومیت طولانیمدت زندان روبهرو شود.
این حادثه نیاز مبرم به اقدامات امنیتی سایبری قوی در صنعت بازی را مورد توجه قرار میدهد. توسعهدهندگان باید مراقب افشای غیرمجاز اطلاعات باشند، که نهتنها میتواند خسارات مالی هنگفتی را به همراه داشته باشد، بلکه عنصر غافلگیری را که برای موفقیت یک بازی حیاتی است، به خطر میاندازد.